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开始记录我的 Unity 游戏开发之路

从正在做的游戏项目出发,记录系统设计、性能排查和独立开发实践。

UnityC#独立开发

为什么开始写技术博客?

游戏开发过程中会遇到许多值得记录的问题:如何组织游戏系统、如何排查 GC Alloc、如何处理卡牌连锁效果,等等。

我希望把这些问题的背景、实现过程和验证方式记录下来,方便以后回顾,也欢迎交流。

最近关注的方向

  • Unity 与 C# 游戏客户端开发
  • 游戏事件系统、Effect Pipeline 与可扩展架构
  • Nakama、实时多人通信与网络同步
  • Profiler、对象池和性能优化

一段用于测试代码高亮的 C# 示例

using UnityEngine;

public class GameBootstrap : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Game Initialized");
    }
}

下一篇文章准备挑选一个真实的项目问题,记录从分析到验证的完整过程。