开始记录我的 Unity 游戏开发之路
从正在做的游戏项目出发,记录系统设计、性能排查和独立开发实践。
UnityC#独立开发
为什么开始写技术博客?
游戏开发过程中会遇到许多值得记录的问题:如何组织游戏系统、如何排查 GC Alloc、如何处理卡牌连锁效果,等等。
我希望把这些问题的背景、实现过程和验证方式记录下来,方便以后回顾,也欢迎交流。
最近关注的方向
- Unity 与 C# 游戏客户端开发
- 游戏事件系统、Effect Pipeline 与可扩展架构
- Nakama、实时多人通信与网络同步
- Profiler、对象池和性能优化
一段用于测试代码高亮的 C# 示例
using UnityEngine;
public class GameBootstrap : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
Debug.Log("Game Initialized");
}
}
下一篇文章准备挑选一个真实的项目问题,记录从分析到验证的完整过程。